Unityのコルーチンをasync/awaitで待機できるように変換してみる - Qiita

はじめにUnity 2018からついに.NET 4.6がstableになり、async/awaitを使いこなせるようになっておく必要がでてきました。今回は個人的な練習として、Unityのコルーチ…