【Unity】Addressable Asset Systemのリソース読み込みをasync/await対応する - Qiita

はじめに Unite 2018のそろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説にて、Addressable Asset Systemという新アセット管理システムの概要が発表されました。 今回はこの新アセットシステム中で用いられるリソース読...