Unity + Bitbucket + SourceTreeで数名で別々のシーンを作成後マージする - Qiita

Unityで複数人で1つのシーンを作業する記事はたまに見かけますが、1人1つのシーンを担当するような記事はあまり見ません。今回、Git管理でプログラマー数名でそれぞれ別々のシーンを作成後、1つにマ…