ランバート反射・フォン反射・フレネル効果をUnityで実装した話 - Qiita

Unityを始めたときからStandardシェーダーが何をしてるか疑問でした 物理ベースシェーディングに入る前にライティングの基礎を学ぶのが目的です サンプルコードはこちら https://github.com/tsune2ne/LambertPhongSample 導入...