Unityの状態管理フレームワークを作ってみた - Qiita
「Unityで状態管理するのしんどくね??」ってなったので状態管理をするフレームワークを作ってみました.作った経緯最近結構Webフロントエンドの開発をメインにやっているのですが, 先日SPAJ…