Rigidbody2DでLOS追跡 - Qiita

GameAIの勉強がてらUnityを使って敵を追跡するアルゴリズムを実装してみた。 LOS追跡、Line-of-Sighは的に対して最短距離で追い込むようなものです。 仕組みは非常に簡単でプレイヤーとのVectorの差分を計算し、その方向に力を加えるだけです。 実際のコード...