worldspaceのcanvasを最前面にレンダリングする - Qiita

VRにおいてScreenSpace-Overlayでは、UIの設定ができない 通常であれば、UIはあらゆるオブジェクトの最前面にレンダリングされるもので、UnityではUIをScreenSpace-Overlayで実現する。 しかし、VRにおいては、その仕様上目の焦点が合...