Akashic Engineマルチプレイゲームにおける通信遅延を考慮したアニメーション同期 - Qiita

Akashic Engine でマルチプレイゲームを作る際、通信遅延を考慮した他プレイヤーアクションのアニメーションタイミングの調整テクニックを紹介します。はじめにマルチプレイゲームの場合、他プ…