UnityのBRP/URPのシェーダー関数の対応(翻訳) - Qiita

先日、URPで実装していたシェーダーのコードを改めてBRPで実装しなおすということがありました。最近ググって出てくるコードはURPが多くなってきていますが、BRPとの対応表みたいなものが意外に見つか…