条件分岐のためにstep関数を使う時の考え方をまとめてみた - Qiita

GLSLでは条件分岐をする際にif/else構文を使うと処理負荷が高いと言われています。 (その分だけ暖を取りやすくなるかもしれませんが・・・?) そこで、最初に考えつく代替案は三項演算子ではないでしょうか? vec3 BLACK = vec3(0.0); vec3 WHI...