Lerpで作るアニメーション(easing)を解析する - Qiita
UIのトランジションなどでよくある実装として、一次補間を用いたものがあります。 この各Buttonはeasingとして一次補間を利用しています。実装が容易なので僕もよく使うのですが、今回はこれの性質を数学的に追求してみましょう。 実装 Unityの場合ですと Mathf...