VRMのアバターの表情をアニメーションで管理 - Qiita

#やりたかったこと研究目的のために複数かつ大量のアバターに適用させるアニメーションを作る必要がありました。首から下はHumanoidBornで普通に操作できましたが、FBX(というか既存の人型アバ…