VRMのアバターの表情をアニメーションで管理 - Qiita

#やりたかったこと 研究目的のために複数かつ大量のアバターに適用させるアニメーションを作る必要がありました。首から下はHumanoidBornで普通に操作できましたが、FBX(というか既存の人型アバター)だと表情の設定がバラバラすぎて困惑。 なのでせっかくなので最近できたV...