[Unity]メッセージシステムで送信先を意識せずイベント配信する(C#) - Qiita

はじめに Unityでは特定のゲームオブジェクトの処理を呼び出すメッセージング機能として SendMessage ExecuteEvents.Execute(メッセージシステム) が存在します。 どちらもイベント送信元が送信先ゲームオブジェクトを指定して処理を呼び出す...