Unityでリアルタイムフレンド申請の実装方法を考えた話 by 大学生ゲーム制作者

フレンド申請に限らず、チームに招待する機能を作りたい。 申請ボタンを押したら即座に相手に通知が行って、承認か拒否を選べる機能が欲しい! フレンドのデータベースには、Nifty Cloud Mobile Backend (NCMB)を利用する予定。 なので始めはNCMBを使った実装を考えたけれど、どうにも問題があった。 そこで最も良い方法を…