【Unity 設計の話】初心者がやりがちな設計ミスにマサカリを投げてみる

はじめに Unityでコードを書くとき、自分が普段気を付けていることを自戒の念を込めて記事としてまとめたいと思います。 かなり初歩的な話になるのでご容赦ください。 題材 今回は、1秒ごとに弾を発射する固定砲台を作ることを考えます。 シューティングゲームを作るときになどにおなじみかと思います。 これを実現するた…