Raspberlyのブログ
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SphereやCubeのColliderを逆にする
今回はこちらの方法をやってみます。 Twitterから流れてきたTipsです。 Unityで球やボックスの内側から外に出ないような逆のColliderがほしい時は、球やボックスの面を反転したMeshを用意してMeshColliderを使うらしい。面を反転するのはmesh.triangles = mesh.triangles.Reverse().ToArray();でいける — tatsunoru (@tats…