【Unity】既存のビューやウィンドウをスクリプトから開く方法
仕事でUnityでライトマップを焼くときのLightingウィンドウの設定のプリセットを保存できるエディター拡張を作って、 そのエディター拡張のウィンドウを開く時にLightingウィンドウが開かれてなかったら一緒に開こうと思ったのですが、 Lightingなどの既存のウィンドウは拡張ウィンドウのようにただGetWindow()だけでは…