夜風のMixedReality
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UnityEditorから直接実機でデバッグできるHolographic Remotingを使う
本日はHoloLensの調査記事です。 HoloLensのアプリケーション開発環境は2019年春に従来のUnityやDirectXだけでなくUnrealEngineなども使用できるようになりましたが、2020年3月現在多くの場合Unityが用いられています。 Unity2018まではScriptingBackendで.NETのビルドがサポートされていましたが、Unity2019からは廃止さ…