UnityでShaderを勉強する その⑬ 頂点・フラグメントShaderを書く

本日はShader勉強枠です。 先日までSurfaceShaderを勉強していきました。 本日は頂点Shaderやフラグメントシェーダーを扱います。 ●VertexShader(頂点シェーダー)・フラグメントシェーダーとは? それぞれのオブジェクトのメッシュの頂点・ピクセルデータを扱うことができるShaderです。 頂点シェーダーは頂点1つ1つを…