MRTK HandTrianglesShaderの中身を読み解く その⑨ ジオメトリシェーダーを読み解く Ⅵ

本日は日曜日なので昨日に引き続き時間をかけながら一つ一つ読み解いているMRTKのHandTrianglesShaderの中身を読み解きます。 〇Color // Color float4 Result_Q161; float k = max(Color_Q157.r,max(Color_Q157.g,Color_Q157.b))*_Desaturated_Intensity_; Result_Q161 = lerp(float4(k,k,k,1),Color_Q157,float4(Saturat…