夜風のMixedReality
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MRTK StanderdShaderを読み解く その③
本日はMRTKのShader学習枠です。 MRTKにはHoloLensなどのMxiedRealityデバイスに特化したShaderが提供されています。 前回に引き続き中身を見ていきます。 //ここではMRTKStandardShaderをコピーしてresearchと名付けています。 Shader "Custom/MRTKStandardShaderResearch" { Properties { _Color("Color", Color) = (1.0…