MRTK StanderdShaderを読み解く その11 TriplanarMapping 前編

本日はMRTKのStandardShaderの調査枠です。 MRTKStandardShaderではUVに関してTriplanarMappingと呼ばれる仕組みがあります。 本日はTriplanarMappingに関して調査していきます。 〇TriplanarMappingとは? Triplanar MappingはUnityの場合x,y,zの3軸からそれぞれ画像を投影する手法になります。 Tri-Planar(3つの平面…