MRTK StanderdShaderを読み解く その13 TriplanarMapping 後編

本日はMRTKのShader調査枠です。 今回はTriplanarMappingの処理を追って調査しています。 前編ではTriplanarMappingというものが何かを調べ、中編で頂点シェーダーを学び、今回フラグメントシェーダーを学びます。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 〇フラグメントシェーダー fixed4 frag(v2f…