MRTK StanderdShaderを読み解く その14 リムライト 前編

本日はMRTKStandardShaderの調査枠です。 本日はリムライトを調査していきます。 〇リムライトとは? リムライトとは被写体(3Dオブジェクト)の輪郭を後ろから照らすように当てられた光のことを指します。 例として下の地球の画像では地球の輪郭に沿って右側の縁が照らされています。 NASAより引用 MRTKStandardShaderで…