夜風のMixedReality
id:Holomoto-Sumire
MRTK StanderdShaderを読み解く その15 リムライト 後編
本日はMRTKShaderの調査枠です。 前回に引き続きMRKTStandardShaderのRimLightを見ていきます。 redhologerbera.hatenablog.com 〇appdata_t構造体 aoodata_t構造体では頂点シェーダーで扱うデータを格納します。 リムライトに直接関するものはありません。 struct appdata_t { float4 vertex : POSITION; // The default …