VFXGraphを学ぶ HoloLensにビルドする続き オーブエフェクト 前編

本日は昨日に続きUnity スクリプタブルレンダリングパイプラインで使用可能なVFXGraphを学びます。 〇VFXGraphとは? VFXGraphはUnityのSRP(スクリプタブルレンダリングパイプライン)を導入したプロジェクトで使用可能なノードをつなぐことで作成するエフェクト作成ツールです。 前回は基礎的なものを触り、HoloLens実機で…