夜風のMixedReality
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VFXGraphを学ぶ HoloLensにビルドする続き オーブエフェクト 前編
本日は昨日に続きUnity スクリプタブルレンダリングパイプラインで使用可能なVFXGraphを学びます。 〇VFXGraphとは? VFXGraphはUnityのSRP(スクリプタブルレンダリングパイプライン)を導入したプロジェクトで使用可能なノードをつなぐことで作成するエフェクト作成ツールです。 前回は基礎的なものを触り、HoloLens実機で…