Unity ShaderGraphでCustomFunctionを使用する。

本日はUnityShader枠です。 UnityではSRPプロジェクトで[ShaderGraph]が使用可能です。 [ShaderGraph]の登場によってShaderLabより低コストで学習を進めることができます。 また従来のShaderLabではいちいちコンパイルする必要がありましたが、ShaderGraphではリアルタイムで結果を出力してみることができます。 しかしな…