Unity Tiling,Offsetを扱うShaderを書く

本日はUnity Shader枠です。 UnityのShaderではテクスチャを用いることで単一のマテリアルで様々な表現を行うことができます。 テクスチャを使用しているマテリアルのプロパティを見ると[Tiling]と[Offset]のプロパティがあります。 [Tiling]と[Offset]はそれぞれ[画像を何枚並べるか]、[どの場所に画像を並べるか]に相当…