夜風のMixedReality
id:Holomoto-Sumire
Blenderでテクスチャのベイクを行う。
本日はBlenderモデリング枠です。 BlenderではShaderとマテリアルを使用することで様々な表現を行うことができます。 BlenderからUnityにエクスポートする際にマテリアルの情報は保持されますが、BlenderのShaderをUnityで使うことはできないため、Blenderの表現とUnityでの表現で大きく差が現れることがあります。 そこで…