夜風のMixedReality
id:Holomoto-Sumire
複数のUVマップを使用したShader表現を行う。
本日はshader勉強枠です。 Shaderでは様々な表現が行えます。今回は複数のUVマップを使用したShader表現に挑戦します。初めに導入として複数のUVマップそのものをUnityのShaderGraphで扱っていきます。 〇複数のUVマップを使用したオブジェクト ①BlenderでICO球を作成します。 ICO球は三角ポリゴンで構成された球を指しま…