MRTKワイヤフレームShaderを調査する。 その③ ワイヤフレームシェーダーの概要

本日はSubShader内の処理を読み解いていきます。 #pragma vertex vert #pragma geometry geom #pragma fragment frag WireFrameShaderでは頂点シェーダー、フラグメントシェーダーのほかにジオメトリシェーダーが実装されています。 実行環境がDirectX #if defined(SHADER_API_D3D11) #pragma target 5.0 #endif docs.unit…