ジオメトリシェーダーでメッシュを複製する。

本日はShader学習枠です。 ジオメトリシェーダーの処理を使用することで頂点シェーダーから受け取った頂点データをもとに頂点の増減ができることは知っていたのですが、具体的な処理を記述したことはなかったので改めて勉強してみました。 〇実機での動作 今回はUnityのプリミティブオブジェクトである[Quad]にアタッチす…