夜風のMixedReality
id:Holomoto-Sumire
ShaderをSRPBatcherに対応させる。
本日はShader学習枠です。 UnityのURPなど新しいレンダーパイプラインではレンダリングにおける最適化の手法としてSRPBacherを使用することができます。 筆者もよく使用するものの仕組みなど深く理解できていない部分があったため今回は勉強していきます。 〇SRPBathcherとは? SRP BacherはUnityのレンダーパイプラインで…