Unity URP環境でMultiPassのシェーダーを描く

本日はShader学習枠です。 〇URP環境でマルチパスが実行されない問題 次のようなごく簡単なアウトラインシェーダーを描きました。 仕組みとしては2つのPassブロックを使用して、2回描画を行っています。 1回目でオブジェクトを法線方向に大きく、そして面の裏面を描画しています。 v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex…