夜風のMixedReality
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ShaderGraphでクリッピング表現を行う その①
本日はShader学習枠です。 ShaderGraphでクリッピング表現を行います。 〇クリッピング表現を行う クリッピングとはClip(くりぬき)の名の通り、描画のうちの任意の一部分を別の色もしくは透明にする表現を指します。 今回はShaderGraphでクリッピング表現を実装します。 ①新規のShaderGraphを作成します。 ②GraphInspector…