夜風のMixedReality
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URPプロジェクトでGrabPassを使用する
本日はShader学習枠です。 〇GrabPassとは? GrabPassはUnity内でのShaderですでにレンダリングした画像を使用することができます。 これを用いることで一度描画したカメラの映像にエフェクトを加えることなどできます。 以前ShaderGraphでBlur表現を行いました。これにもShader内で一度レンダリングした画像を使用し処理…