MixedReality-GraphicsTools-Unityを触る その④ GraphicsToolsStandardShaderのドキュメントを読む 中編

本日も昨日に引き続きMRTKGraphicsToolsを見ていきます。 現在ドキュメントを読み進めています。 redhologerbera.hatenablog.com 〇レンダーパイプラインの対応 近年のUnityではスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)を使用することで従来のビルドインパイプラインよりもレンダーパイプラインをカスタマイズすること…