ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 ShaderLabの記述 URP用のシェーダーを書く

本日は昨日に引き続きShader枠です。 昨日に引き続き先日筆者の所属している会社で行ったShader勉強会の内容をまとめていきます。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 〇URPとは? URPはUnityの比較的新しいグラフィックシステムを指します。 従来はUnityで構築されたレンダーパイプライン(レ…