夜風のMixedReality
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ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 ライトの実装 ライティングを実装する
本日はシェーダー学習枠です。 前回まででShaderとは何か?どのように実行されているのか?Unityでの扱い方、URPでのShaderに関して紹介しました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com redhologerb…