ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 アルファクリップなシェーダーを書く

本日はシェーダーチュートリアル枠です。 今回は透明度を持ったシェーダーを記述していきます。 透明度を持ったシェーダーの場合描画順などが難しくなりますが、今回行うαクリッピングの手法は描画順を意識しなくてよいためとてもとっかかりやすいです。 〇アルファクリッピングとは? 〇AlphaToMask 〇アルファクリッピン…