ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 発光するシェーダーを書く

本日はShader枠です。 今回はエフェクトなどによく使用される発光表現を行います。 〇UnityShaderにおける発光表現 〇シェーダー全文 〇UnityShaderにおける発光表現 Unityでは発光表現を行うことができます。 発光表現にはグロー効果がつきものですが、これはPostProcessing(後処理)と呼ばれる処理を行うことで実装されま…