夜風のMixedReality
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ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 ワールド座標の取得
本日はShader勉強枠です。 これまでで書いたシェーダーではClipPosと呼ばれるUnityのカメラに対してオブジェクトがどう映っているかという座標軸で描画計算を行っていました。 今回は描画対象のオブジェクトがUnityのワールド座標軸に対してどのようにあるかの関係で描画処理を行っていきます。 〇Shaderにおける座標 Unit…