ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 スクリーン座標の取得

本日はShader学習枠です。 前回はUnityワールド座標を取得してワールド座標に対してのピクセルの位置で処理を変えていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はカメラに映る画面に対してのピクセルの位置関係で処理を変えていきます。 〇スクリーン座標とは スクリーン座標(スクリーンスペース)とはUnityのカメ…