夜風のMixedReality
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ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 ノーマルマップ その①
本日はShader枠です。 今回はノーマルマップを実装していきます。 〇ノーマルマップとは? 〇ノーマルマップの実装 〇Propertiesブロック 〇フラグメントシェーダーの実装 〇ゼロから始めるUnityShader開発 〇ノーマルマップとは? ノーマルマップ(法線マップ)はその名の通りノーマル(法線)をカスタマイズするテクスチ…