夜風のMixedReality
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ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 複数の機能を切り分けて使えるシェーダーを記述する
本日はShader学習枠です。 〇複数の機能を切り分けて使用できるシェーダー Unityのマテリアルではシェーダーごとに提供されているパラメータを使用してマテリアルごとの特徴を出すことができます。 同一シェーダーのキューブ 例えば上図では同じシェーダーを使用していながらマテリアルのパラメータで差を出しています。 …