Unityプロジェクト内のマテリアルをシェーダー別に取得するツールを作る その①エディタウィンドウの基本設定

本日はUnity枠です。 筆者が開発に参加しているMixedRealityGraphicsToolsにはUnityエディタ上で使用可能な多くのツールが提供されています。 今回はEditor拡張を使用してUnityプロジェクト内のマテリアルをシェーダー別に取得するEditor拡張を紹介します。 こちらは近日中にMRGTにPRを提出するつもりです。 〇動機 Unity…