夜風のMixedReality
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ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 透明度のシェーダーを書く その③一般的なAlphaBlending
本日はシェーダー枠です。 昨日は透明度を持った半透明なオブジェクトの描画を行いました。 キーポイントとして透明度を持ったオブジェクトの描画には以下の二つがあります。 ・不透明なオブジェクトが描画された後に描画する ・すでに描画されているピクセルと半透明シェーダーによって計算されたピクセルの色をどのよう…