Unityでさいころの目判定を行う

本日はUnity枠です。 現在Osaka MR Hackathonに参加しており、SugorokuXRを開発中です。 Sugorokuと名の付く通りすごろくを再現していますが、サイコロを振る挙動とサイコロのマス目の大きさを判定する機能の実装を行いましたので紹介します。 〇さいころ さいころは次のように簡単にモデリングを行いました。 色がないの…