夜風のMixedReality
id:Holomoto-Sumire
MRTKのNearFade機能を応用してオブジェクトの一部が透明になる表現を実装する
本日はMRGT枠です。 MRGTのStandardShaderにはNearFade機能が搭載されています。 redhologerbera.hatenablog.com この機能は基本的にマテリアルを使用しているオブジェクトとユーザー(カメラ)の距離に応じて透明になるという機能ですが、UseLightのオプションを使用することでMRGTのLightコンポーネントを使用しているオブ…