夜風のMixedReality
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Unityプロジェクトウィンドウを拡張して直接GprahicsToolsStandardシェーダー適応済みのマテリアルを作成する
本日はMRGT調査枠です。 筆者は基本的にGraphicsToolsStandardShaderのマテリアルを愛用しています。 しかしUnityではマテリアルを作成する際にBuiltInパイプラインではStandard、URPではURP/Litシェーダーのマテリアルがデフォルトで作成されます。 毎回マテリアルを作成しシェーダーをGraphicsToolsStandardに更新するこ…